用于提取游戏目录下的可执行文件,并打包为ZIP文件。 该ZIP包中还有一个文件清单 _MANIFEST.yaml: files: - path: Game/Game.exe size: 2.0MB md5: f760c2f862cf7d98b570bae41364e05d sha256: b2fe0f8cd0adb1d221d662e5f33b36b8245413178d8986b...
这里给出一些关于严格代码质量的配置以及提示,根据使用场景来调整,不需要做到完全相同。 { // ══════════════════════════════════════════ // RPG Maker MV/MZ 兼容性 tsconfig.json // 目标:Chrome 41+ (NW.js 0.12.x) // TypeScript 版本:5.4+ // ═...
这个插件主要就是读data目录下的translations.json翻译文件,接着就是读(数据库/类)里的内容。 一般情况下,插件进入游戏后会自动进行翻译。按下F9键开启UI界面,选择启用或者是关闭翻译。 如果把翻译总开关给关闭了,在游戏中弹出的对话内容会从译文返回到原文。 接着说下怎么让Claude写出来的插件: 一开始是只知道找变量来进行字符串修改,让AI生成CE的Lua脚本来批量...
同样由AI写的Python脚本,用来提取出json翻译词典,用来给第三方翻译工具用的。 支持正则表达式,支持过滤掉纯英文和数字。 附上使用方法: 提取www/data文件夹内的json文本(提取前该目录不要放翻译好的文件,不然会提取出译文): python rpgm_text2json.py --brute-force -e ascii_only -d "www/data" 查看帮助:...