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视频设置

视频

ui_mainmenu_bkgnd_movie_9CA40421 warehouse //主菜单背景风景(de_ancient--远古遗迹,de_anubis--阿努比斯,de_dust2--炙热沙城2,ar_baggage--仓库,de_inferno--炼狱小镇,cs_italy--意大利小镇,de_mirage--荒漠迷城,de_nuke--核子危机,cs_office--办公室,de_overpass--死亡游乐园,de_vertigo--殒命大厦,warehouse--行李仓库)

ui_inspect_bkgnd_map_9CA40421 warehouse //检视物品背景风景(de_ancient--远古遗迹,de_anubis--阿努比斯,de_dust2--炙热沙城2,ar_baggage--仓库,de_inferno--炼狱小镇,cs_italy--意大利小镇,de_mirage--荒漠迷城,de_nuke--核子危机,cs_office--办公室,de_overpass--死亡游乐园,de_vertigo--殒命大厦,warehouse--行李仓库)

r_fullscreen_gamma 2.95 //亮度 数值越小越亮(1~4)

纵横比、分辨率、显示模式、刷新率以及高级视频选项都在cs2_video.txt里(Steam根目录\userdata\你的好友代码\730\local\cfg),控制台输入没用,这里就不写了

HUD边缘位置

safezonex 0.9 //HUD水平占比

safezoney 0.88 //HUD垂直占比

cl_weapon_selection_rarity_color 1 //按稀有度颜色显示武器发光效果(0--关闭,1--开启)

cut-off
音频设置

音频

volume 1 //主音量(0~1)

snd_menumap_volume 1 //主菜单环境音量(0~1)

snd_headphone_eq 1 //均衡器简介(0--自然,1--清脆,2--平滑)

snd_spatialize_lerp 0.5 //左/右声道独立(0~1)

snd_steamaudio_enable_perspective_correction 0 //透视矫正(0--否,1--是)

snd_mute_losefocus 0 //当游戏处于背景时播放音频(0--播放音频,1--静音)

语音

snd_voipvolume 1 //其他玩家的语音音量

voice_modenable 1 //语音/麦克风模式(0--禁用,1--按键通话)

voice_loopback 0 //监听我自己的声音(0--关闭,1--开启)

voice_always_sample_mic 1 //简化按键通话(0--否,1--是)

voice_threshold -120 //麦克风触发阈值

音乐

snd_menumusic_volume 0 //主菜单音量

snd_roundstart_volume 0 //回合开始音量

snd_roundaction_volume 0 //回合开始行动音量

snd_roundend_volume 0 //回合结束音量

snd_mvp_volume 0 //MVP音量

snd_mapobjective_volume 0 //炸弹/人质音量

snd_tensecondwarning_volume 0.04 //十秒警告音量(0.04就是游戏设置中的20)

snd_deathcamera_volume 0 //死亡视角音量

snd_mute_mvp_music_live_players 0 //当双方团队成员都存活时关闭MVP音乐(0--否,1--是)

cut-off
游戏设置

游戏

con_enable 1 //启用开发者控制台(0--否,1--是)

mm_dedicated_search_maxping 100 //最大匹配延迟

rate 196608 //最大游戏流量带宽(98304--极其受限,131072--低于1.0mbit/s,196608--不超过1.5Mbps,262144--不超过2.0Mbps,327680--不超过2.5Mbps,393216--3mbit/s,524288--4mbit/s,786432--不受限)

cl_net_buffer_ticks 0 //缓冲以消除数据包丢失/抖动(0--无,1--1个数据包,2--2个数据包)

install_dlc_workshoptools_cvar 1 安装反恐精英创意工坊工具

 

HUD

hud_scaling 1 //HUD比例(0.9~1.1)
cl_hud_color 12 //HUD颜色(0--队伍颜色,1--白色,2--亮白色,3--淡蓝色,4--蓝色,5--紫色,6--红色,7--橙色,8--黄色,9--绿色,10--浅绿色,11--粉红色,12--玩家颜色)
cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars 0 //玩家大计数(0--迷你计分板显示玩家头像,1--显示数字)
ui_steam_overlay_notification_position bottomleft //Steam通知区域(topleft--左上角, topright--右上角,  bottomleft-左下角,bottomright--右下角)
ui_steam_overlay_notification_position_horz 0 //社区通知水平偏移
ui_steam_overlay_notification_position_vert 0 //社区通知垂直偏移


团队

cl_teamid_overhead_mode 3 //在HUD中显示队友位置、名字和装备(0--隔墙不显示队友,1--隔墙显示队友位置,2--隔墙显示队友位置和名字,3--隔墙显示队友位置、名字和装备)

cl_teammate_colors_show 2 //在竞技模式中显示玩家颜色(0--不显示,1--颜色,2--颜色和文字)
cl_teamid_overhead_colors_show 1 //在队伍ID上使用玩家颜色(0--否,1--是)
lobby_default_privacy_bits2 1 //好友默认房间权限(0--仅限受邀好友加入,1--所有好友均可加入)
ui_setting_advertiseforhire_auto 0 //当反恐精英启动时寻找队友 (0--禁用,1-记住上次状态,2--自动)


通讯

cl_player_ping_mute 0 //玩家标记(0--显示并播放声音,1--无声显示,2--禁用)
cl_mute_enemy_team 1 //将敌人静音(0--否,1--是)
cl_mute_all_but_friends_and_party 0 //除好友外都静音(0--否,1--仅在非竞技模式中生效,2--总是)
cl_allow_animated_avatars 0 //允许使用动态头像(0--否,1--是)
cl_hide_avatar_images 0 //隐藏头像图片(0--全部显示,1--全部隐藏,2--只显示好友)
cl_sanitize_player_names 0 //清理玩家名称(0--否,1--是)


观察者/计分板

spec_usenumberkeys_nobinds 1 //观察者/地图投票数字选择方式(0--使用武器键位,1--使用数字键)
cl_scoreboard_mouse_enable_binding +attack2 //启用计分板鼠标/比赛结束计分板切换
eom_local_player_defeat_anim_enabled 0 //比赛结束本地玩家失败动画(0--已禁用,1--已启用)
cl_scoreboard_survivors_always_on 1 //总是显示生还者人数(0--否,1--是)
cl_obs_interp_enable 0 //平滑观察者视角(0--否,1--是)
cl_obs_interp_pos_rate 0 //平滑观察者视角速度


物品

cl_sniper_delay_unscope 0 //狙击枪开枪后延迟开镜(0--否,1--是)

cl_sniper_auto_rezoom 1 //开枪后狙击步枪自动重新开镜(0--否,1--是)

cl_silencer_mode 0 //卸下M4A1-S和USP-S消音器(1--第二开火,0--已禁用)

viewmodel_presetpos 0 //持枪视角(0--自定义,1--默认,2--经典)(写实视角预设已被删除)

cl_prefer_lefthanded 0//首选左/右手持枪视角(0--右手,1--左手)

r_drawtracers_firstperson 0 第一人称追踪器(曳光弹)(0--已禁用,1--已启用)

cl_showloadout 1 //总是显示库存(右下角物品栏)(0--否,1--是)

cl_use_opens_buy_menu 0 //按"使用"键打开购买菜单(0--否,1--是)
cl_buywheel_nonumberpurchasing 1 //购买菜单数字键位(0--使用数字键位购买装备,1--忽略,由游戏本身处理)
cl_buywheel_donate_key 0 //捐赠武器快捷键 (0--左CTRL键,1--左ALT键,2--左SHIFT键)

cl_quickinventory_lastinv 1 //装备轮盘上最近选择的武器(0--否,1--是)

 

雷达/平板

cl_radar_always_centered 0 //雷达保持玩家居中(0--否,1--是)

cl_radar_rotate 1 //雷达旋转(0--否,1--是)

cl_hud_radar_map_additive 1 //雷达HUD地图与背景融合(0--否,1--是)

cl_hud_radar_background_alpha 0.63 //雷达HUD背景透明度(0~1)

cl_hud_radar_scale 1 //雷达HUD大小(0.8~1.3)

cl_radar_scale 0.25 //雷达地图缩放(0.25~1)

cl_radar_scale_alternate 1 //雷达地图切换缩放(0.25~1)

cl_radar_square_with_scoreboard 1 //切换计分板外观(0--圆形,1--方形)

cl_radar_scale_dynamic 0 //雷达动态缩放(0--否,1--是)

 

准星

cl_crosshairstyle 4 //准星风格(0--默认,1--默认静态,2--经典,3--经典动态,4--经典静态)
cl_crosshair_friendly_warning 1 //准星友军伤害警告(0--关闭,1--开启)
cl_crosshair_recoil 0 //跟随后坐力(0--否,1--是)
cl_crosshairdot 1 //中心点(0--否,1--是)
cl_crosshairsize 1 //长度
cl_crosshairthickness 0.5 //粗细
cl_crosshairgap -5 //间隙
cl_crosshair_drawoutline 0 //*轮廓开关*(0--关闭,1--开启)
cl_crosshair_outlinethickness 0 //轮廓厚度
cl_crosshaircolor_r 0 //红(0~255)
cl_crosshaircolor_g 255 //绿(0~255)
cl_crosshaircolor_b 0 //蓝(0~255)
cl_crosshairusealpha 1 //*透明度开关*(0--关闭,1--开启)
cl_crosshairalpha 255 //透明度(0~255)
cl_crosshair_t 0 //T形准星(0--否,1--是)
cl_crosshairgap_useweaponvalue 0 //启用准星间距设置(0--否,1--是)

cl_ironsight_usecrosshaircolor 1 //使用与准星相同颜色的瞄准镜圆点准星(0--否,1--是)

cl_show_observer_crosshair 2 //显示玩家所用准星(0--否,1--好友及队友,2--所有人)

cl_observed_bot_crosshair 1 //观察电脑玩家时,显示我的准星(0--总是,1--当我可接管时,2--从不)

投掷物准星

cl_grenadecrosshair_keepusercrosshair 0 //保持常规准星(0--否,1--是)

cl_grenadecrosshair_flash 1 //使用闪光震撼弹时是否显示投掷物准星(0--否,1--是)

cl_grenadecrosshairdelay_flash 0 //使用闪光震撼弹时投掷物准星延迟(最低为0,无上限)

cl_grenadecrosshair_explosive 1 //使用高爆手雷时是否显示投掷物准星(0--否,1--是)

cl_grenadecrosshairdelay_explosive 0 //使用高爆手雷时投掷物准星延迟(最低为0,无上限)

cl_grenadecrosshair_fire 1 //使用燃烧瓶/燃烧弹时是否显示投掷物准星(0--否,1--是)

cl_grenadecrosshairdelay_fire 0 //使用燃烧瓶/燃烧弹时投掷物准星延迟(最低为0,无上限)

cl_grenadecrosshair_smoke 1 //使用烟雾弹时是否显示投掷物准星(0--否,1--是)

cl_grenadecrosshairdelay_smoke 0 //使用烟雾弹时投掷物准星延迟(最低为0,无上限)

cl_grenadecrosshair_decoy 1 //使用诱饵弹时是否显示投掷物准星(0--否,1--是)

cl_grenadecrosshairdelay_decoy 0 //使用诱饵弹时投掷物准星延迟(最低为0,无上限)

 

伤害预测

cl_predict_body_shot_fx 0 //预测击中身体的效果(0--否,1--是)

cl_predict_head_shot_fx 0 //预测爆头的效果(0--否,1--是)

cl_predict_kill_ragdolls 0 //预测击杀布娃娃效果(0--否,1--是)

 

遥测

cl_hud_telemetry_frametime_show 2 //显示帧间时间及FPS(0--从不,1--如果条件恶劣,2--总是)

cl_hud_telemetry_frametime_poor 100 // 帧间时间警告阈值(0~100)

cl_hud_telemetry_ping_show 2 //显示延迟(0--从不,1--如果条件恶劣,2--总是)

cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 //显示网络问题(0--从不,1--如果条件恶劣,2--总是)

cl_hud_telemetry_net_misdelivery_poor 5 //网络tick丢失率警告阈值(0~5)

cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 //显示网络抖动/误差图(0--从不,1--如果条件恶劣,2--总是)

cl_hud_telemetry_net_detailed 2 // 使用详细的网络质量显示(0--从不,1--如果条件恶劣,2--总是)

 

cut-off
键盘/鼠标

键盘和鼠标设置

mouse_inverty 0 //反转鼠标

option_duck_method 0 //下蹲模式(0--按住,1--切换)

option_speed_method 0 //行走模式(0--按住,1--切换)

cl_debounce_zoom 0 //按住缩放按钮(开镜持续切换) (0--重复已开启,1--重复已禁用)

sensitivity 1.3 //鼠标灵敏度

zoom_sensitivity_ratio 0.818933027098955175 //缩放灵敏度倍数(鼠标灵敏度*缩放灵敏度倍数=开镜灵敏度)

方向键

bind "I" "show_loadout_toggle" //切换库存显示
bind "W" "+forward" //向前移动
bind "S" "+back" //向后移动
bind "A" "+left" //向左移动(平移)
bind "D" "+right" //向右移动(平移)
bind "SHIFT" "+sprint" //行走
bind "CTRL" "+duck" //下蹲
bind "SPACE"    "+jump" //跳跃


武器键位

bind "E" "+use" //使用

bind "MOUSE1" "+attack" //开火
bind "MOUSE2" "+attack2" //第二开火
bind "R" "+reload" //装填弹药
bind "键位" "+quickinv" //放射性武器菜单
bind "MWHEELUP" "invprev" //选择上一武器
bind "MWHEELDOWN" "invnext" //选择下一武器
bind "Q" "lastinv" //上次使用的武器
bind "G" "drop" //丢弃武器
bind "F" "+lookatweapon" //检视武器
bind "H" "switchhands" //切换左/右手持枪视角
bind "B" "buymenu" //购买菜单
bind "F3" "autobuy" //自动购买
bind "F4" "rebuy" //重新购买
bind "1" "slot1" //主武器
bind "2" "slot2" //副武器
bind "3" "slot3" //近战武器
bind "4" "slot4" //切换投掷物
bind "5" "slot5" //炸弹&陷阱
bind "6" "slot6" //高爆手雷
bind "7" "slot7" //闪光震撼弹
bind "8" "slot8" //烟雾弹
bind "9" "slot9" //诱饵弹
bind "0" "slot10" //燃烧瓶
bind "键位" "slot11" //宙斯X27电击枪
bind "X" "slot12" //治疗剂
bind "键位" "slot13" //道具
bind "T" "+spray_menu" //涂鸦菜单


UI键位

bind "TAB" "+showscores" //计分板

bind "键位"  "+cl_show_team_equipment" //显示队友装备
bind "键位"  "toggleradarscale" //雷达缩放
bind "键位" "callvote" //发起投票
bind "M" "teammenu" //选择队伍
bind "`" "toggleconsole" //切换至控制台


聊天选项
bind "MOUSE3" "player_ping" //玩家信号
bind "Z" "radio" //无线电报
bind "键位" "radio1" //命令类无线电消息
bind "键位" "radio2" //标准类无线电消息
bind "键位" "radio3" //报告类无线电消息
bind "U" "messagemode2" //团队消息
bind "Y" "messagemode" //聊天消息
bind "MOUSE4" "+voicerecord" //使用麦克风
bind "键位" "clutch_mode_toggle" //暂时禁止聊天

聊天轮盘快捷键
bind "C" "+radialradio" //快捷聊天轮盘1
bind "V" "+radialradio2" //快捷聊天轮盘2
bind "键位" "+radialradio3" //快捷聊天轮盘3

cut-off
隐藏设置

视角

viewmodel_fov 68 //FOV(CS的FOV不影响视野大小,只影响手臂大小)

viewmodel_offset_x -2 //X轴手臂位置

viewmodel_offset_y -2 //Y轴手臂位置

viewmodel_offset_z -0.5 //Z轴手臂位置

杂项

cl_show_clan_in_death_notice 0 //关闭右上角组名

r_show_build_info 0 //关闭左下角版本信息

cl_color 0 //在大厅时,这个颜色会显示在雷达上和你的Steam头像上(0--蓝色 1--绿色 2--黄色 3--橙色 4--紫色)

cl_radar_icon_scale_min 0 //雷达上圆点大小

cl_usenewbob 1 //新的手臂晃动(0--否,1--是)(已失效)

cl_crosshair_sniper_width 1 //狙击枪开镜时准星粗细(默认1,最高(居然)无上限)感谢@Zkinlee​的补充

hud_showtargetid 1 //瞄准敌人时显示ID

cl_dm_buyrandomweapons 0 //关闭死斗随机买枪

alias "damagescale0" "damagescale1"

alias "damagescale1" "mp_damage_scale_ct_body 1;mp_damage_scale_ct_head 1;mp_damage_scale_t_body 1;mp_damage_scale_t_head 1;say_team *[跑图指令]1倍伤害*;alias damagescale0 damagescale2"
alias "damagescale2" "mp_damage_scale_ct_body 0.15;mp_damage_scale_ct_head 0.15;mp_damage_scale_t_body 0.15;mp_damage_scale_t_head 0.15;say_team *[跑图指令]0.15倍伤害*;alias damagescale0 damagescale1"
bind "K" "damagescale0" //切换伤害倍率(可用于练习压枪)

alias "+ak111" "+attack;sv_infinite_ammo 2"

alias "-ak111" "-attack;sv_infinite_ammo 1"
bind "MOUSE1" "+ak111" //开枪时关闭无限子弹,停火后立即补满子弹(可用于练习压枪,配合切换伤害倍率指令使用更佳)

跑图

sv_cheats 1 //开启作弊模式

say_team .cz //一秒后重新开始游戏(完美平台跑图)

mp_restartgame 1 //一秒后重新开始游戏

mp_humanteam any //随意选阵营

mp_limitteams 0 //CT和T的人数差限制

mp_autoteambalance 0 //自动平衡人数

mp_forcecamera 0 //不限制观察者观看队伍

mp_spectators_max 9 //观察者最大人数

cl_versus_intro 0 //关闭开局阵营展示过场动画

mp_team_intro_time 0 //开局阵营展示过场动画的时间设置为0

sv_alltalk 1 //双方队伍语音互通

sv_deadtalk 1 //死亡后允许说话

mp_autokick 0 //自动踢人

 

mp_roundtime_defuse 120 //每局时间

mp_maxrounds 100 //最大局数

mp_warmup_end //结束热身时间

mp_freezetime 0 //开局冻结时间

 

mp_startmoney 99999 //初始金钱

mp_maxmoney 99999 //最大金钱

mp_buytime 99999 //随时购买

mp_buy_anywhere 1 //随处购买

 

mp_ignore_round_win_conditions 1 //忽略胜利条件

mp_round_restart_delay 0 //每回合结束等待时间

mp_respawn_immunitytime 0 //重生保护时间

mp_respawn_on_death_ct 1 //CT死亡后复活

mp_respawn_on_death_t 1 //T死亡后复活

mp_respawnwavetime_ct 0 //CT复活延迟

mp_respawnwavetime_t 0 //T复活延迟

 

bot_join_after_player 1 //BOT在玩家后加入

bot_chatter off //关闭BOT语音

bot_kick //踢出BOT

bot_stop 1 //禁止BOT移动

bot_dont_shoot 1 //禁止BOT开枪

 

sv_infinite_ammo 1 //无限子弹

mp_drop_knife_enable 1 //允许丢刀

mp_free_armor 2 //开局带全甲

mp_weapons_allow_typecount -1 //同一回合允许重复购买同一种武器的次数

ammo_grenade_limit_total 999//携带投掷物数量

ammo_grenade_limit_default 2 //携带单个道具数量无限

sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 0 //投掷物轨迹滞留时间

sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 //左下角投掷物预测窗口

mp_friendlyfire 0 //友军伤害

sv_falldamage_scale 1 //坠落伤害

sv_regeneration_force_on 1 //自动回血

mp_anyone_can_pickup_c4 0 //所有人可捡包

mp_plant_c4_anywhere 0 //任意地点下包

 

mp_ct_default_primary weapon_ak47 //CT默认主武器

mp_ct_default_secondary weapon_usp_silencer //CT默认副武器

mp_ct_default_grenades weapon_hegrenade weapon_incgrenade weapon_smokegrenade weapon_flashbang weapon_decoy //开局自带投掷物

mp_t_default_primary weapon_ak47 //T默认主武器

mp_t_default_secondary weapon_usp_silencer //T默认副武器

mp_t_default_grenades weapon_hegrenade weapon_molotov weapon_smokegrenade weapon_flashbang weapon_decoy //开局自带投掷物

 

mp_death_drop_gun 1 //角色死亡后掉落武器

mp_death_drop_grenade 1 //角色死亡后掉落投掷物

mp_death_drop_defuser 1 //角色死亡后掉落拆弹器

 

subclass_create 515 //生成一把蝴蝶刀(刺刀500 海豹短刀503 折叠刀505 穿肠刀506 爪子刀507 M9刺刀508 猎杀者匕首509 弯刀512 鲍伊猎刀514 蝴蝶刀515 暗影双匕516 系绳匕首517 求生匕首518 熊刀519 折刀520 流浪者匕首521 短剑522 锯齿爪刀523 骷髅匕首525 廓尔喀刀526)

ent_fire weapon_knife changesubclass 515 //把手里的刀替换成蝴蝶刀(刺刀500 海豹短刀503 折叠刀505 穿肠刀506 爪子刀507 M9刺刀508 猎杀者匕首509 弯刀512 鲍伊猎刀514 蝴蝶刀515 暗影双匕516 系绳匕首517 求生匕首518 熊刀519 折刀520 流浪者匕首521 短剑522 锯齿爪刀523 骷髅匕首525 廓尔喀刀526)

跑图快捷键(带pwa的指令只在完美平台跑图可用)

bind O "pwa_rethrow_last_grenade;sv_rethrow_last_grenade" //重复上一个投掷物

 

bind P "pwa_kill_smokegrenade;ent_fire smokegrenade_projectile kill;ent_fire flashbang_projectile kill;ent_fire hegrenade_projectile kill;ent_fire decoy_projectile kill;ent_fire inferno kill" ​ //消除投掷物效果

 

bind J toggle cl_crosshairalpha 255 0 //切换准星透明度(可用于练习屏幕中心感)

 

alias damagescale0 damagescale1
alias damagescale1 "mp_damage_scale_ct_body 1;mp_damage_scale_ct_head 1;mp_damage_scale_t_body 1;mp_damage_scale_t_head 1;say_team *[跑图指令]1倍伤害*;alias damagescale0 damagescale2"
alias damagescale2 "mp_damage_scale_ct_body 0.15;mp_damage_scale_ct_head 0.15;mp_damage_scale_t_body 0.15;mp_damage_scale_t_head 0.15;say_team *[跑图指令]0.15倍伤害*;alias damagescale0 damagescale1"
bind K damagescale0 //切换伤害倍率(可用于练习压枪)

 

bind L toggle sv_showimpacts 0 2 //切换显示本地弹着点

 

bind - say_team .sg //屏蔽闪光效果(完美平台跑图)

 

bind = say_team .tz //回到上一次投掷的位置(完美平台跑图)

 

bind backspace "pwa_bot_delete;bot_kick" //删除准星瞄准的BOT(完美平台跑图),踢出BOT(自建房)

 

bind [ "bot_add ct;pwa_bot_add;bot_place" //添加一个CT BOT 并在自己所在位置放置(完美平台跑图)/在准星处放置(自建房)

 

bind ] "bot_add t;pwa_bot_add;bot_place" //添加一个T BOT 并在自己所在位置放置(完美平台跑图)/在准星处放置(自建房)

 

bind \ pwa_bot_add_crouch //添加一个蹲着的BOT(完美平台跑图)

 

alias botdir0 botdir1
alias botdir1 "bot_mimic_yaw_offset 0;say_team *[跑图指令]同向*;alias botdir0 botdir2"
alias botdir2 "bot_mimic_yaw_offset 180;say_team *[跑图指令]反向*;alias botdir0 botdir1"
bind , botdir0 //控制BOT时切换BOT移动方向

 

alias botmove0 botmove1
alias botmove1 "bot_mimic 0;say_team *[跑图指令]停止控制*;alias botmove0 botmove2"
alias botmove2 "bot_mimic 1;say_team *[跑图指令]同步移动*;alias botmove0 botmove3"
alias botmove3 "bot_mimic -1;say_team *[跑图指令]只控制BOT*;alias botmove0 botmove1"
bind . botmove0 //切换控制BOT

 

bind / toggle bot_crouch 0 1 //BOT蹲下/站立

 

DEMO实用指令

spec_mode 2 //第一视角

spec_mode 3 //第三视角

spec_mode 4 //自由视角

cl_drawhud_force_radar -1 /雷达(1--开启,-1 --关闭)

toggle mp_display_kill_assists //切换是否显示助攻

toggle crosshair // 切换是否隐藏准心

toggle cl_draw_only_deathnotices //切换是否只保留准星击杀

toggle cl_drawhud //切换是否隐藏所有hud包括击杀

toggle spec_hide_players //切换右上角击杀信息是否保留

spec_show_xray 1 //开启X光

sv_grenade trajectory 1 //开启投掷物轨迹

demo_gototick -640 relative //向后跳转10秒

demo_gototick 640 relative //向前跳转10秒

demo_gototick -200 relative //向后跳转3秒

alias demo_v01 "demo_timescale 0.1; bind uparrow demo_v025; cl_hud_color 6"

alias demo_v025 "demo_timescale 0.25; bind uparrow demo_v05; bind downarrow demo_v01; cl_hud_color 11"

alias demo_v05 "demo_timescale 0.5; bind uparrow demo_v1; bind downarrow demo_v025; cl_hud_color 8"

alias demo_v1 "demo_timescale 1; bind uparrow demo_v2; bind downarrow demo_v05; cl_hud_color 9"

alias demo_v2 "demo_timescale 2; bind uparrow demo_v4; bind downarrow demo_v1; cl_hud_color 8"

alias demo_v4 "demo_timescale 4; bind uparrow demo_v10; bind downarrow demo_v1; cl_hud_color 11"

alias demo_v10 "demo_timescale 10; bind downarrow demo_v1; cl_hud_color 6"

demo_v1 //方向键上下切换DEMO速度

1条评论
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