·v0.85c更新介绍·
總算趕在月底完成了這次更新。
就我個人而言,基本實現了最初的構想。這次更新的”重大”之處,不僅在於CG和文本量的大幅增加,更重要的是這段劇情在整個故事中承前啟後的關鍵作用。以此為節點,後面就是大家喜聞樂見的展開了。
創作歷程的變化
《氣息遮蔽》立項之初,只是和《電鋸人》《欲望症》差不多體量的作品。最初我其實並不算亞絲娜的粉絲。但在製作過程中,我越來越喜歡這個人物,另一方面,承蒙大家厚愛,喜愛這部作品的朋友也越來越多。
作為一個比較原教旨主義的NTR愛好者,對我而言,一部作品最刺激的部分就是竿役攻略女角色的過程,最色情的演出就是主人公看到的模糊影繪。
企劃調整的考量
擬定好大綱之後,發現短篇難以講完一個故事,因此進行了第一次企劃調整,將本作改為了長篇,於是有了《氣息遮蔽2》。過去的作品基本只製作主人公第一視角,因為很多朋友想看亞絲娜視角的故事,所以在這方面進行了調整。
由於中途更改設定,遊戲節奏上不得不採取軟重置的做法,讓亞絲娜和豬田的關係短暫回到原點,然後再慢慢推進。但因為是月更制,過於緩慢的進度只會引來詬病和謾罵,於是0.3版本左右中途進行了第二次企劃調整,適度加速了豬田和亞絲娜的進展。
其實單從NTR的角度,前兩次基本就可以給作品畫上句號了。我也看到不少喜歡NTR的朋友感嘆,現在豬田和亞絲娜的戲份缺乏NTR感。那時我想過加快節奏結束這部作品。但就像上次更新所言,更多朋友想看到亞絲娜被奪走之後更多的大膽內容,所以我決定還是按照設定好的腳本大綱做完這個故事——即使有留言發牢騷,但只要還有朋友支持,我就會堅持下去。
此次更新的廢案
其實這次在製作前,設計了兩個不同的腳本。一個就是你們玩到的,另一個算是又一次的軟重啟(在記憶世界裡以開放世界、時間循環的方式進行,確實是個有趣的點子,也許以後會用上)。但第二種明顯過於冒險,所以選擇了更穩妥的方式。
關於新作企劃
目前在製作《氣息遮蔽》的同時,也辦了一個作品投票,讓不少朋友擔心我精力不濟,但我暫時沒有花太多時間在新作上。之所以這麼早收集意見,之前也說過一方面為了了解大家的喜好,另一方面也是收集一些idea。
因此,上次草草發布的舊作雛田的插圖果不其然被大家嫌棄了,確實還有很大提升空間。但目前新作題材尚未確定,所以暫時沒有進一步優化。等新作企劃正式確定後,會對角色進行調整。
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玛丽亚的推LV1
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