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[ACT/动态/官中] 魔女复仇之夜 地狱之门 堕入黑暗 Night of Revenge HELLGATE Descent Into Darkness v1.2.7 动态官中不全版

资源区-游戏
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游戏概述
2D魂系色情动作游戏!以丰富的H场景、探索、战斗、成长、构筑为特点
-讲述一位在魔女狩猎中失去一切的魔女的复仇故事-
在黑暗奇幻的世界中击退袭来的恶魔与堕落恶魔,魔女阿拉迪亚能否向教会完成复仇。
※推荐使用游戏手柄(Xinput)。
※推荐显示器分辨率16:9。

〇故事
魔女阿拉迪亚在教会主导的魔女狩猎中失去了一切。
发誓复仇的她,能否击退袭来的恶魔与堕落恶魔,完成复仇。

〇特点
·黑暗奇幻世界观
※部分内容包含流血、暴力等过激表现。
此外R18场景中有数种流血或缺损表现,但可通过选项开关血腥表现。
关闭后将完全以黑幕遮挡,无法看见。
另外,拥有血腥表现的敌人在抓住玩家进入R18场景时会出现”FATALITY”字样,届时请设法逃脱。

·丰富的H场景·配备画廊
动作游戏中的H场景包含敌人、色情陷阱等约70种以上!
被敌人强力攻击击倒后,敌人接触即可流畅进入H场景。
每个敌人约有10~20种动画,会自动流畅切换。
例如:~抓住…活塞1→活塞2→切换体位…~→射精→事后… 等。
·还有仅能通过支线事件观看的H场景·动画!
·流畅的游戏结束动画也有10种以上。
·可变更难度
设有仅享受H场景、以及不擅长动作游戏的玩家适用的简单模式。
也有面向常玩高难度游戏的玩家适用的困难模式!
·多支线结局
虽有多个支线坏结局,但不会强制进入坏结局,满足条件后可自行前往观看。
一周目即可观看所有坏结局。

地狱之门 概述:
HELLGATE 是一个大规模、从零打造的全面转换项目,将《Night of Revenge》从一款线性动作平台游戏,转变为一款深度、残酷且极具动态的2D横版卷轴暗黑RPG。
原版世界所应得的,远不止流于表面的机制微调。HELLGATE 旨在构建一个持久的架构基础,将那些熟悉的场景重塑为一个残酷且不可预测的沙盒世界——在这里,你的战术决策、你的声望,以及你的精神理智,将决定你是存活下来,还是彻底崩溃。
你不再只是清空线性地图、机械地从一个敌对区域移动到下一个。你将踏入一个鲜活的互动生态系统。在这里,六个交战派系实时冲突,动态经济要求你承担高风险赌注,而一个深度整合、令人心智崩溃的理智系统,会动态扭曲你的整个游戏体验。HELLGATE 扩展了核心游戏,将其锻造成一个真正的暗黑奇幻角色扮演平台——非常适合那些寻求更严酷挑战、更深沉的氛围式传说,以及对自己旅程拥有完全掌控权的玩家。

更新日志:
v1.2.7
- 恐惧/士气系统(早期版本)
这是该系统的第一个版本。未来更新中会扩展并整合到更多情境中。

[机制]
• 心态:屏幕底部有一根单条,左侧为恐惧,右侧为自信。
• 危险敌人:站在危险敌人附近会逐渐增加恐惧(越可怕越近=越快)。只有两个最可怕的附近敌人算数。
• 疲劳:耐力30%或以下时,恐惧积累速度翻倍。
• 获得自信:命中攻击、格挡、反击、闪避、完美招架、击杀(Boss获得更多)、发动狂怒、命中复仇打击、赢得搏斗QTE。
• 让她害怕的:重击、击倒、被抓、H场景及其高潮、被动格挡而不反击。
• 跌倒前的骄傲:阿拉迪亚越自信,恐惧感越强烈。
• H场景恐怖:特定敌人的关键时刻会引发强烈的恐惧感;有些死亡会让她直接达到100%恐惧状态。

[效果]
• 恐慌(50%+恐惧):冲刺消耗最多40%的耐力。
• 信心(50%+信心):耐力恢复速度可提升最多25%。
• 挣扎QTE:每次按键时恐惧减弱(降至−25%),信心增强(最高+25%)。
• 心跳:每10%恐惧时出现音频提示,100%时转为持续的心跳声。

[创伤与持续]
• 死亡创伤:致命陷阱或致命事件会造成创伤——恐惧值会飙升到100%,然后稳定在30%。普通死亡则留下10%的恐惧。在祭坛前休息让她完全平静下来。
• 每个存档槽保存。
• 可在 NoREroMod_HellGate.cfg → [FearSystem] 中完全配置,或完全禁用,Enable = false。
• 每个敌人的恐惧值存储在HellGateJson/Fear/FearEnemies.json中,游戏运行时可以编辑。

- 出生编辑器(F11):机关
• 新机关标签页:门、折叠梯子和拉杆像敌人和陷阱一样轻松地放置在地图上。
• 现成物品:铁门(两种变体)、木梯上行+杠杆、石梯下+杠杆、苔藓梯(无杠杆)以及独立杠杆。
• 起始状态:每个机关都可以开启或关闭,梯子可以升降或升起。反转有效。
• 内置杠杆:梯子自身的杠杆只驱动自身梯子,其他不驱动。
• 独立杠杆:驱动设定半径内的门和梯子(测量至物体边缘)。在编辑器中以圆形形式可视化。
• 守卫区:绑在敌人身上的门或梯子在区域清空时保持开启,敌人进入后立即关闭。区域长度、高度和侧面(左、右或两者)都可以调节。
• 实时剪辑:通过即时预览改变放置机关的状态、杠杆、半径和守卫区域。
• 原版说明:原版地图的机制保持原版。机关状态不会写入游戏存档。

- 测试敌人
• 四具不死骷髅(大美人鱼不死、比戈尼不死、朝圣不死、流浪不死),无H场景。
• 恶魔五郎冢:仅新增战斗骷髅;目前可在生成编辑器(F11)中获取。

- 地点
• 多个区域的刷新设置更新。
• 地牢(监狱):刷新点完全重做。

- 致命/复仇
• 在重生后(复活后)在致命陷阱或致命事件后增加电击效果(复仇),与恐惧系统相关联。
• 无偏移的致命死亡弹夹默认(FallDistance)略微下降,Radia 不再悬浮在空中。

- 标题音乐
• 新主菜单音乐:播放来自源/HellGate_sources/音频/主的随机曲目,避免连续重复。
• 自定义轨道:支持任何.wav或.ogg文件。文件夹空着会恢复原版主题。
• 通过[titleMusic] 启用切换。

- 游戏中的隐藏光标
• 新开关([通用] HideCursorInGameplay,默认开启):在战斗和H场景中自动隐藏鼠标光标。
• UI可视化:在标题画面、暂停菜单、商店、祭坛、宝箱、对话、击败菜单和F11刷新编辑器中保持可见。
• 实时应用且无重启;偏好会在不同难度预设中保持。

- 性能
• 加载和游戏优化:游戏启动和运行速度明显加快。

- 语言
• 默认/备用语言现为英语(EventCore 和致命性嘲讽先退回英语)。

- 重大漏洞修复
• 修复了剧情过场动画和噩梦场景中无尽的战斗和爆炸桶。
• 修复了带有DifferentBigMerman的隐形H场景(已从地狱之门刷新点移除)。
• 修复了《乌鸦审判》在地图上任何地方的慢动作破坏。
• 修复了若干生成编辑器(F11)问题。

- 小的漏洞修复
• 各种小型的用户界面、音频和稳定性修复。

 

 

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备用链接:

魔女.7z.002
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魔女.7z.001
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