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[3D/动态] True Facials v0.57 Full Pro Version+MOD [PC/8.11G]

[3D/动态] True Facials v0.57 Full Pro Version+MOD [PC/8.11G]

发布日期:2025-10-15
开发者:HenryTaiwan
是否有审查:无
版本:v0.57 完整专业版
操作系统:Windows
语言:英语
类型:3D 游戏、扶她主角、戏仿、巨乳、动画、口交、颜射

你可以在美丽活泼的女孩脸上射精。

更新日志:
v0.57 完整版专业版
一、角色更新:
除了投票选出的新角色外,我们还通过更多自定义选项改进了现有角色:
・艾达・王 —— 新增连裤袜和更多服装滑块选项。
・爱丽丝・盖恩斯巴勒(《最终幻想 VII 重制版》)—— 新增短裙选项。
・希德妮・奥拉姆(《最终幻想 XV》)—— 新增替代发型(无帽子)和比基尼套装。
・叶奈法(《巫师 3》)—— 新增内衣套装。
・希里(《巫师 3》)—— 新增桑拿装套装。
・救生员蒂法(《最终幻想 VII 永恒危机》)—— 新增替代发型和比基尼套装。
・静静(《合金装备 V》)—— 新增比基尼套装,扩展了服装滑块选项。
・莫瑞甘(《龙腾世纪:审判》)—— 新增比基尼套装。
・松本乱菊(《死神》)[R2 工作室]—— 扩展了服装滑块选项。
・杰西・拉斯伯里(《最终幻想 VII 重制版》)—— 新增连体装选项。
・特莉丝・梅莉葛德(《巫师 3》)—— 新增内衣套装。
・隐形女侠(《漫威争锋》)—— 新增禁用头发高光的选项。
注:由于之前的投票安排出现混乱,我们将把 10 月投票的获胜者(朱丽叶・斯塔林、伊娃和阿尔西娜・迪米特雷斯库)推迟到 11 月。
二、新功能 —— 颜色混合器:
・你可以自由自定义角色任何单个部位的外观!包括他们的皮肤、头发和服装。
・按住 Alt 键时:
◦ 拖动左键点击某个部位可更改其颜色。
◦ 拖动右键可更改其材质属性(金属质感、光滑度 / 湿润度)。
◦ 点击右键可更改预设或重置为基础状态。
◦ 点击左键可将上次更改复制到当前部位。
・所有颜色混合效果现已保存到姿势文件中。要加载角色的颜色设置,加载时请确保启用 “替换整个场景” 选项(仅加载姿势不会加载混合效果)。
三、新功能 —— 光线混合器(外加太阳和天空盒):
・与颜色混合器类似,你可以自由更改任何光线的强度和颜色。
・按住 Alt 键时:
◦ 拖动左键点击光线可调整其颜色(色调和饱和度)。
◦ 上下拖动右键可调整其亮度。
◦ 点击右键可将其重置为默认值(右键不再改变色调)。
・按住 Alt 键点击天空时,也可调整阳光和天空盒。
◦ 拖动左键可旋转天空盒并调整其亮度。
◦ 拖动右键可旋转阳光并调整其亮度。
・所有光线混合效果也会保存到姿势文件中。要加载场景的照明设置,加载时请确保启用 “替换整个场景” 选项(仅加载姿势不会加载光线混合效果)。
・注意:
◦ 调整过程中的光线过渡目前不够平滑。
◦ 地图的默认照明特意保持中性。
四、新功能 —— 身体画布(实验性 —— 专业版):
・用马克笔、动态颜料和水创作你自己的身体艺术!
・按住 Ctrl 键时:
◦ 拖动左键点击角色可进行绘制。
◦ 拖动右键可擦除。
◦ 上下滚动可更改画笔预设。
・马克笔立即干燥,而颜料和水会沿着表面流下。
・此功能为实验性,不会保存到姿势文件中。我们希望能实现保存功能,并将寻找解决方案。
五、其他改进和变化:
・CPU 性能大幅提升,普通系统应该能够处理 4 个及以上角色而不受 CPU 限制(核心越多越好)。
・皮肤有许多增强,包括皮肤毛孔和更好的融合效果。
・更多姿势功能,手部现在可以抓住手臂(不过不能同时用双手抓住双臂)。
・乳晕可独立进行颜色混合。
・减少了直射光闪烁。
・大幅降低了天空盒照明产生的噪点。
・修复了在某些动画中两个角色面部过于靠近时出现的图形问题(长期存在的隐蔽漏洞)。
・修正了眼睛反射。
・修复了角色阴影因各种原因消失的问题。
・天空盒分辨率现在限制在 4K,以防止游戏崩溃。
・大幅提升了长列表中的 UI 性能。
・[已修复] 技术测试中新角色缺失音乐和语音的问题。
・[已移除] 我们暂时移除了阴毛,因为我们觉得这部分还需要大幅改进。
・我们暂时移除了实验性的体积强度,它需要与新的照明系统以不同方式配合工作。
・移除了时间抗锯齿。
六、已知问题:
・True Facials v0.57 在某些 AMD 显卡上可能仍会出现问题。这似乎是其他 Unity 游戏也存在的常见问题,目前没有明确的解决方案。我们将跟进受影响的用户以解决此问题。
・虽然 CPU 瓶颈大致已解决,但对 GPU 的要求有所提高。
・某些身体部位和服装无法上色。在某些情况下,上色的纹理可能会出现像素化。
七、未来发展:
在这次更新中,我们一直想添加很多与照明相关的功能。长期以来,我们一直用很多技术来模拟照明效果,基本上没有什么是真正准确的,只是经过大量调整使其看起来 “不错”。然而,即使在不同的照明条件下,效果也开始变得雷同。
现在我们正朝着相反的方向努力,采用最先进的技术来处理直接和间接照明。它在物理上更准确(无限制阴影),这并不总是意味着看起来更好,但通过材质和照明控制,可能性是无限的。
重要的是,未来只需要进行改进,而不是采用变通方法或彻底改造。多线程动画系统也是如此,它本质上能永远为我们提供免费的性能提升。
我知道,为了这些功能所花费的时间可能看起来不合理(甚至像是偷懒)。但实际上,渲染和多线程编程是游戏开发中最困难的事情。因此,我花了一半以上的时间在不断失败。事后看来,连续尝试做这些事情是不明智的。
幸运的是,我们现在已经渡过了难关。而且现在我们有了另一位程序员,所以我们将能够覆盖更多领域。我将专注于繁重的系统任务,他将更多地从用户体验方面(QoL)入手。我们将密切关注大家提出的建议,以确定我们的目标。
总的来说,TF 的发展将变得更加平衡,这也是它应有的样子。感谢大家到目前为止对我的包容。

 

注意:主程序.exe 会触发杀毒软件,这些软件称其为一种普通木马。请自行斟酌判断。

 

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