
自制游戏免费魔女与绝望之间

1.写在最前面
为什么会打算做这样一个游戏呢,实际上是两个方面的想法,一方面是觉得想做点什么,留在互联网里面,也算是来过一遭,正好自己喜欢游戏又是个变态,就打算做个黄油;不过真正付诸实践的时候,是自己两年前某次提上裤子,觉得自己的xp太过于小众,常常吃不到自己想要的粮(百合/sm/凌辱/女子互斗/ryona),所以一不做二不休,打算自己做一个游戏。
本身是自娱自乐的产物,所以各位老爷们真别指望质量多高了,属于是那种没成本,低质量,每天下班想起来就搞一点的作品,但是如果真能对上你的xp,真的有人冲了哪怕一发,我也觉得不算白干了。
2.xp(H内容)
(这一段文字是我以一个游戏玩家视角写下的)所谓凌辱系和女主视角到底是什么,很多游戏没搞明白,加一个“挣扎”条,然后挣扎失败就被草,这个不叫凌辱,《魔女复仇之夜》搞明白了一点,CG里面有不少挣扎的画面,但是本质上还是播片(不过确实好玩确实涩啊),《sinisitar》系列是搞的很明白了,被击败后挣扎,反复挣扎失败后被处刑或者被抓住,抓走后也有逃跑环节,在这一点上《魔法少女的灾难》可以说是集大成者,战斗时的机制束缚,然后一边挣扎一边被敌人羞辱,最后被丢入战败空间反复凌辱,可惜,我已经萝莉控毕业了(草!啊!!!!为什么不是大胸大姐姐,为什么!!!)。
在此基础上,我实际上是想做出那种,女主角在战斗中逐步落入下风,然后意志力被慢慢消磨,最后在挣扎中被击败,然后在反复的折磨/拷问和凌辱中失去意志变成奴隶/家畜/玩具的过程,也就是俗称的“解题要写过程,不然不给分“,不过想法是很美好,现实还是很骨感的,我只能说在我有限的精力和技术力之中,我尽可能做出了这样的感觉,但是这个过程能给多少分,满分100我最多给自己50,大概是这个样子。
3.系统
(1)引擎
引擎使用的是RPGmakerMV,搭配上某位大佬出售的战斗爆衣立绘插件,这个基本上是全游戏唯一有成本的地方了(乐),很多年前我刚考上大学的时候也算是雄心壮志,想做个能卖钱的游戏,于是买了正版的MV,谁能想到若干年后会被我自己拿来做免费小黄油呢。
(2)画面
诚然,画画是肯定不会的,不过各位看官老爷看到封面图大概也猜到了,没错!就是CM3D2的摄影模式,实际上我玩摄影模式是从很多年前开始了,以为很多年前我就因为过于变态而吃不到粮,所以干脆就用定制女仆的摄影模式来自己做3D本子自己冲,很多年了,做了多少部本子我也不记得了(以前在萌站发过不少,虽然没啥人看,在维卡这里我也发过一点点,感兴趣可以主页搜,我自己做的东西都是免费的),但是确确实实技术在变好,使用的mod也越来越多(但是请不要把我和真正玩摄影模式的大佬相提并论,毕竟我的目的是?,大部分时候?的出来就行,所以质量其实也挺低的),大概成品就是这样的图↓

不过这样做有一个好处,那就是量大管饱,毕竟这个的制作几乎没有难度,所以我最后点了一下数,算上战斗的差分立绘大约有600多副图(冲死我算了),大家伙就当工业糖精吃吧,包管够的。
(3)音乐
一开始选择的是甘茶の音乐工坊,后来我意识到了一个问题,“我又不打算卖钱,自娱自乐的东西考虑版权干什么玩意?”于是乎我就彻底放飞自我了,自己喜欢的各种配乐就往里面加,说不定各位还能听见不少熟悉的bgm。
(4)配音
没有!要么我开变声器给各位叫两声?
4.养成与战斗

战斗选择的是回合制战斗,不同的是主角一回合可以进行两次行动,这个设计是为了匹配敌人的机制,敌人大多具有“限制”技能,可以对主角使用H攻击,主角如果不幸中招除了吃debuff外,还会减少“意志”,”意志“除了用于释放魔法,还是用于抵挡H攻击的重要资源,这个实际上也是符合我xp机制产生的设定(即为前文所说的在挣扎中逐步落入绝望的过程),除此之外就是很传统的JRPG战斗了。
不过局外我添加了养成机制,因为游戏内容实际上不长,所以没打算让玩家去肝,每次击败boss后,都会获得货币,几乎所有的事情都需要货币,恢复状态(战斗之后不会恢复状态),存档(普通难度不需要),购买装备,购买魔法和技能(奇迹与魔法都不是免费的),购买消耗品,提升属性,都需要货币,实际上我是鼓励玩家对自己有限的资源进行资源管理并且构筑自己的build,是购买实用小技能,还是购买强力装备和大招,攻守兼备抑或是把资源投入到某一点上,是消耗有限的资源进行恢复和购买消耗品,还是前期贪一波后期启动,这些的选择权我希望交给玩这部游戏的所有人,我希望这是一个自由的游戏,我不想教任何人玩游戏,如果各位能发现什么一刀9999给boss秒了的build构筑,我真的会很开心。


5.剧情
大致的剧情其实挺简单的,在剧情中我会提供一些给玩家选择的机会,我作为作者其实并不会判断任何事情的对错,因为在这部游戏里,所有人做事都必须有”动机“并且有合理的理由,在此基础上,是非对错的判断权我会交给每一位玩家;
此外,该游戏具有双结局,只有在困难难度下才能解锁真结局,这也符合我最初也是一直贯彻的理念——”只有击穿最深刻的绝望,才有资格达到完美的彼端“,此外请一定记得每一章都多多探索,多和npc对话,本作的支线剧情推进和黑魂是类似的,错过了对话就是真没有了!
6.后记
这部游戏肯定还有bug或者战斗数值不合理的情况,我已经尽可能的处理了bug,并且平衡了数值,但是如果还有啥问题,请在评论区留言,我会补;
如果你一定要转载,那么不许收费,其他的你随意;
最后,其实是很悲哀的一点,这部游戏诞生的初衷是我为了?而做的,但是在漫长的制作和处理bug的过程中,我自己已经没法对着这部游戏?了,我一打开游戏脑子里就是工程文件,所以,如果可以的话,请替我?,谢谢大家了!!!
onediver:魔女与绝望之间.zip













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百合赛高!!!
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希望还能存续下去